创收1590亿、新建5大电竞馆!韩国推出“游戏振兴5年计划”
文|刘浏
近日,韩国文化体育观光部发布了“2024-2028年游戏产业振兴综合计划”,本次发布的游戏振兴计划提出,未来5年,韩国将重点培育主机游戏产业,这是振兴韩国游戏产业的举措之一。韩国希望到2028年扩大该国在全球主机游戏市场的份额,意旨在减少对网络和移动游戏平台的严重依赖。
根据该计划中的数据显示,2022年韩国游戏产业营收约为22.2万亿韩元(约合人民币1161.06亿元),创造历史新高并跻身世界第四游戏强国之列,前三名分别为美国、中国和日本。韩国希望通过该计划,到2028年,韩国游戏产业营收达30万亿韩元(约合人民币1590亿元),每年增幅度达5%,游戏行业从业者达9.5万人。
促进与任天堂、微软达成合作 2028年韩国游戏出口营收120亿美元
韩国还将建设电竞资料库,这个资料库兼具综合图书馆、档案馆、博物馆的职能,将整理汇聚电竞资料并加以展览。
未来,韩国政府希望推动游戏产业的持续增长,增强其在全球市场的竞争力,同时保护用户权益,培养专业人才,并促进电竞产业的发展。
《绝地求生》火遍全球 韩国GXC推出4000万美元投资基金
3月10日,PIF市场上额外收购韩国游戏公司Nexon的1.12%股份,总持股比例增至8.14%,超过了主信托的8.1%,同时对Nexon的累计投资额也达到了2223亿3345万日元(约 118.88 亿人民币)。
网石游戏(Netmarble)作为韩国第一大手游公司。由房俊爀于2000年创立,总部位于韩国首尔九老区。网石游戏旗下拥有像《天堂2:重生》和《漫威:未来之战》等热门移动游戏。网石游戏还曾获得了中国游戏巨头腾讯和韩国CJ集团的支持。腾讯于2014年对Netmarble投资5亿美元。
网石游戏也是韩国休闲游戏大厂Jam City的最大股东,全球顶尖大型多人线上免费游戏开发商Kabam的母公司,并与CJ E&M、NCsoft等公司有战略合作伙伴关系。网石游戏也发布其2022年第二季度财报数据显示,营收6,606亿韩元(约合人民币33.7亿元),同比增长10.7%。
2022年10月,韩国游戏投资公司GXC推出了一项风险投资基金——Round Ventures,这项新的4000万美元的投资基金将用于投资全球游戏初创公司。
自2017年推出《绝地求生》以来,该游戏在全球获得了巨大影响力,2020年已在STEAM等平台售出超过1亿5千万次。据统计,绝地求生为2020年收入最高的游戏,年营收超过了1.7万亿韩元(约合15亿美元)。据Krafton2020年财务报告,该公司营业利润比去年同期增长了115.4%,达到7739亿韩元(约合6.9亿美元)。净利润增长近1倍,达到5563亿韩元(约合4.9亿美元)。(延伸阅读:估值267亿美元!《绝地求生》母公司Krafton将在韩国上市)
随着Round Ventures的推出,GXC在游戏市场将会继续成长。GXC通过其三个业务分支建立了一个完整的游戏产业生态系统。该生态系统包括通过其全球顶级的财团资源将资金推向需要帮助的项目,通过其数据驱动的游戏平台改进游戏项目,现在使用Round Ventures进一步投资和发展初创公司。(延伸阅读:4000万刀投资启动!154亿韩国游戏市场升温)
从当年火遍全球的《地下城与勇士》到现在的《绝地求生》,韩国游戏的发展势头依旧发展强劲。本次韩国GXC投资公司推出的4000万美元的基金,将进一步点燃韩国和全球游戏初创公司的发展动力。
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